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《怪物猎人崛起》试玩版片手剑动作值怎样

发布时间:2021-01-10 12:18:26编辑:zxy

  《怪物猎人崛起》试玩版片手剑动作值怎样?动作值是怪物猎人系列中计算伤害的重要数值,在打点算刀时也是需要掌握的数据之一。下面请看由极速小编带来的《怪物猎人崛起》试玩版片手剑动作值实测,一起来看看吧。

  Rise这次对单手剑调整了不少,从动作值到动作的衍生/派生都有许多体感上感受得到的变化。

怪物猎人崛起》试玩版片手剑动作值

  动作调整

  以下是个人在这两天的狩猎与测试中所发现,与冰原的差异。

  突进斩

  收刀状态下模拟前推+X;拔刀状态下X+A

  回归到XX的跨步斩,打点改变且距离似乎也比世界短一些。

  突进斩后X的短盾击也移除,会直接接续到上捞斩。

  防御斩

  ZR+A

  在世界/冰原的时候,是大家后跳的恶梦。

  一旦输入不精准,最常看到的就是角色防御斩后原地发呆,其次就是盾击了。

  到了Rise以后,从先前释出的PV也能够发现新增了盾反JR,而盾反JR正是由防御斩衍生出来的。

  在本次体验版中,防御斩的几个重点变化如下:

  1.使用后硬直明显减少

  2.可穿插在一般连段中

  3.使用时角色会发出蓝光,在正确时机受到魔物攻击时将会使用里拳攻击(盾击)反击,并且可衍生JR。里拳攻击后X将会衍生飞身跃入斩,接着可衍生JR;而按A的话则是原地直接JR。但是!盾反吃防性,如果会大退的话就无法反击。(1/10更新)似乎是大退的攻击无法反,无退及中等击退可反击。

  后跳

  连段中左模拟后推+A;防御中左模拟后推+A

  1.翻滚后衍生后跳的输入时间缩短。也就是翻滚后需要在更短的时间内按A才会后跳,否则会变成水平斩。即便如此,前滚后向后转使用蓄力斩的小技巧依然健在。

  2.后跳的无敌时间与世界一样长

  蓄力斩

  后跳后长按A再放开,可搭配左模拟调整角度约15度

  1.在世界/冰原时,可模拟前推同时放开A以增加向前跳的距离,这个技巧在Rise无法使用,距离都一样

  2.命中后起跳的高度大幅缩减,被命中的风险增加,且FB只剩一下(落地比较不痛那下)

  3.跳出去时的盾击移除,整体伤害更低

  旋回斩

  1.世界的旋回斩与突刺移除,改为连段中左模拟+X+A以回旋斩转向攻击。与世界不同的是Rise的回旋斩可以往前方使用,因此可达成四方向无限combo,但由于会产生位移因此需要视情况调整。

  旋回斩没有不见,只是变成了你不熟悉的样子

  回旋斩

  这是比较复杂的一个改动。复杂的地方在于以往的那个回旋斩,在Rise被回旋上捞斩取代,回旋斩转而取代了旋回斩,而回旋上捞斩之后X+A又有一个高威力的回旋刃斩。你是不是在想,为什么名字要取这么像又互相取代呢?我也是。

  简单整理之后,回旋斩变化如下:

  1.原有的回旋斩(A+A+A的最后一下),现改为「回旋上捞斩」

  2.回旋斩现取代世界的旋回斩,可穿插在连段中变更攻击方向,也可往正前方施展达到无限combo

  3.回旋上捞斩、JR第二段后按A,或者奋力强搥后X+A,可施展高动作值的「回旋刃斩」,这招也可以变更方向,但无法再衍生回旋斩,只能翻滚或后跳。

  题外话,回旋上捞斩与回旋刃斩是来自MHXX英勇风格单手剑后翻冲出去后A的真回旋斩。但是当时这招动作值比水平斩和回斩还低,中看不中用。

  盾击三连击

  推模拟+A+A+A

  到了世界以后追加了第三下的奋力强搥,而Rise的三连击似乎比世界的快了一点,且中间可以接续回旋斩中断或者转向,奋力强搥后X+A则是可以立刻衍生回旋刃击,实用度提升。

  精准突击

  Just Rush,也缩写作JR

  冰原新增后的动作。刚发售时威力普普不受重视,后来受到强化,使单手剑因而获得「单手大剑」别称的爆发技。在Rise中大幅受到削弱,且动作衍生与修正角度等细节也有调整。

  1.第三段突刺可改输入X+A以施展新动作「回旋刃斩」

  2.第三段突刺向前突刺的距离缩短(没了滑行)

  3.第三段突刺后原本会爬上魔物部位再拔剑,现改为起跳斩。跳跃高度约和世界的蓄力斩差不多高,按X可使用跳跃斩;A使用完整FB(2下);X+A则是下刺(世界蹬墙攻击的垂直版,3下)

  4.三段可调整方向的角度缩减。冰原全转同一方向,最后大概可转90度,Rise大概只有60度。

  动作值测试

  经过测试与试算后,得知若计算方式与对象魔物肉质不变,武器倍率约为140。

  本次测试对象为青熊兽和雌火龙,测试的锐利度为绿斩。测试数值与冰原试算相同的就以冰原的动作值为准,其余则为公式试算。

  雌火龙(怒时的伤害只是顺便纪录)

  游民星空

  游民星空

  青熊兽

  青熊兽这边因为屁股和后腿不容易锁定,因此有些数据比较不完整。

  加上肉质也比雌火硬一些,因此整体上我会比较相信雌火测出来的数值。

  例如落下突刺第一下和后面两下动作值不同,也是后来测雌火才知道。但是我懒得回去重测青熊了。

  怪物猎人崛起试玩版片手剑动作值

  动作值大概可以整理如下

  动作 动作值

  突进斩 18

  上捞斩 14

  斩下 14

  横斩 13

  水平斩 22

  回斩 21

  回旋斩 30

  回旋上捞斩 30

  回旋刃斩 54~55

  防御斩 14

  剑盾连击1 10

  剑盾连击2 20

  盾攻击 8

  里拳攻击 19~20

  奋力强搥 37

  蓄力斩(斩) 40

  蓄力斩起跳 14

  跳跃斩 14

  向下强搥-1 44

  向下强搥-2 39~40

  飞身跃入斩 30

  精准突击1-1 10~12

  精准突击1-2 14~18

  精准突击1-3 14~18

  精准突击2 19~20

  精准突击3-1 20?

  精准突击3-2 19~20

  精准突击1-1(JUST) 24~25

  精准突击1-2(JUST) 29~30

  精准突击1-3(JUST) 29~30

  精准突击2(JUST) 40?

  精准突击3-1(JUST) 40?

  落下突刺第一下(JR) 24?

  落下突刺2-3下(JR) 13?

  风车(共约6下) 15~16

  风车(最后一下) 39~40

  可以看得出来精准突击的动作值被下修非常多,在非大破绽下的使用价值下滑了不少。即便有了盾反JR,但因为需要防性的关系,目前体验版的环境下还是不太有利。

  蓄力斩也因为起跳的盾击拔除、FB只剩一下、前跳距离无法延长的关系变得微妙。但考虑到后跳的无敌时间依然特别长这点,用于反击应该还是很不错的。只是像以往无脑跳的打法可能需要再多考虑一下。

  反倒是平砍的连段因为回旋斩取代了旋回斩,以及回旋刃击的出现,使用价值提高。

  盾牌三连击后两段动作值似乎有小幅提升,且攻速好像变得比较快。重点是奋力强搥后还可以直接衍生回旋刃击,整体伤害高不少,或许可以成为新的连段选择。

  以上就是小编今天给大家带来的《怪物猎人崛起》试玩版片手剑动作值怎样的全部内容,如果想要更多好玩的游戏资讯,请关注极速下载站

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